『バイオハザード5』シェバ+ロングボウで遊ぼう

『バイオハザード5』の〈ロングボウ〉はシェバ専用の武器で、全チャプタークリア後に、〈ライフルS75〉を全強化すると購入できます。

一発の威力が〈ライフル〉と〈マグナム〉の中間ぐらいに位置する強力な武器で、弾数制限がないのも魅力です。

一方で、レーザーポインターが出ない、連射ができないというデメリットもあります。

たとえば、〈マグナム〉の弾数を無制限にすれば、〈ロングボウ〉のメリットである「強い武器を無制限に使用する」という遊び方ができます。

しかし、それではゲームの難易度がいたずらに下がってしまい、張り合いがなくなってしまいます。

〈ロングボウ〉は、メリットだけでなく、上記のような欠点も兼ね備えているために、「とても強いが無敵というわけではない」というバランスになっているわけです。

とくに「レーザーポインターが出ない」という特徴は、慣れるまでなかなか敵に命中させることができないという点で、ゲームの難易度を上げています。

逆に、いったんコツをつかんでしまえば、その魅力の虜になるはずです。

といったわけで、ニコニコ動画では、ロングボウを使ったプレイ動画をアップしてみましたので、ご覧くださいませ。

ロングボウを使うときのポイント

とにかく慣れる

まずは命中率を上げることをめざそう。チャプター1-1「集会場」の猛攻にいきなり挑戦するよりは、敵の少ないチャプター1-2「町」あたりから始めるといいかも(下記動画のパート02を参照)。

なんとなく当たるようになってきたら面白くなってくる。

接近戦・乱戦は避ける

ロングボウは一発の威力は高いが、連射ができないので、敵が複数で急接近してくるような局面では弱い。

とくにワンコ(アジュレ)、クモ(ブイキチワ)は強敵となる。

そこで敵との間合いを確保し、中・長距離から射撃するようにしたい。

逆に、チェーンソーマジニ、ガトリングマジニなど、ほかの武器では苦戦が必至の強敵も、単独で登場する相手にはロングボウは強い。

他の武器を併用する

慣れないうちは、接近戦ではショットガン、大量の敵には手榴弾など、無理をせず他の武器も使用しよう。

ロングボウでゴリ押ししてもストレスがたまるだけだ。

楽しいロングボウ・ライフには、ヤセ我慢は禁物なのだ。

動画の注意点

テロップでシェバさんのコメント(Sheva’s Advice)が入ります。
◆「スーパープレイ動画」ではありません。平凡な腕前のプレイヤーが、難易度ノーマルで、肩ひじ張らず、観光気分で、ゆるゆるダラダラ楽しもう、という趣旨の動画です。
◆ムービーやボス戦は適宜カットまたは短縮しています。
◆シーンごとにプレイと撮影をしているため、弾数やHPが不自然な場合があります。

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ぎゃふん工房の“ニューアルバム”『ぎゃふん』第3号リリース!!

『ぎゃふん』は、ソロプロジェクト・ぎゃふん工房が2001年より発行しているミニコミ誌です。
そう。10年間で3冊しか発行されていないというスローペースであります。
その理由は、雑誌のタイトルや工房の名前から想像していただければと(つまり「負け犬」が…ゴニヨゴニョ)。
『ぎゃふん』第3号は、〈アナログ版〉(=紙媒体)と〈電子書籍版〉の2種類あります。手っ取り早く楽しみたい方は、下記サイトにアクセスして〈電子書籍版〉をダウンロードしてください。
『ぎゃふん』第3号 電子書籍版
〈アナログ版〉のほうは、年賀状とミニコミ誌との“禁じられた融合”ということで、例年 個人的に年賀状のやりとりをしている方にはすでに発送しております。
こちらの〈アナログ版〉のほうも読みたい方には、部数限定ですが、本代・送料無料にて進呈いたしますので、ご興味のある方は、まずはページ最下部のお問い合わせフォームよりご連絡ください。
※お申し込み期限はとくにありませんが、あくまで“年賀状”という体裁なので、時期外れだとマヌケな感じです。
それでは、『ぎゃふん』第3号の内容を簡単にご紹介しましょう。
パート1は「ブログに書いた作品レビューを本にしてみた」というタイトルで、文字どおりの内容です。
パート2は「政治・経済・社会についてちょっと語る」で、これもそのまま。
パート3は、ニコニコ動画にアップした「怪談の朗読」を画像化して、フィルムブックのように再構成したものです。
パート4は、ブログに掲載していない特典コンテンツとなっています。
ここからは、アナログ版『ぎゃふん』を写真でご紹介します。
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▲実物はこんな感じ。
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▲サイズはB6版。コミック『銀魂』と似たような大きさです。
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▲200ページのボリューム。厚さは『銀魂』より少し太めです。
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▲タイトルロゴは10年使い続けたものから一新。丸みを帯びたモダンなスタイルに。
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▲表紙は少し光沢をおさえ落ち着いた雰囲気に。それでいてカジュアルさも加味されています。手触りもさわやか。
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▲表紙の写真には、ロシアのモデルさんを起用(といっても、写真素材屋さんから買ったものですが)。
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▲表紙をめくると総扉があります。このへんもいかにも書籍という感じがしますね。
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▲もくじです。
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▲各パートには扉がついています。これも書籍らしいスタイルです。
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▲パート1の作品レビューのページ。1項目が1ページまたは2ページで完結しており、読みやすくなっています。
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▲本文は明朝体。『エヴェンゲリオン』や『メタルギア・ソリッド』などにも採用されているフォントワークス社のフォントを使用しています。ブログでは難しいフリガナも書籍ならではの表現といえます。
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▲各項目に商品データをつけることで、バイヤーズガイドの機能も持たせています。
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▲ページ上部には、その作品をひも解くキーワードがついています。
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▲パート2の誌面。パート1とはフォントが変わり、こちらはゴシック体。書籍というより雑誌に近い作りです。
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▲文中に手書き風のフォントも挿入し、アクセントにしています。顔文字も忠実に再現。
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▲パート3はこんな真っ黒な誌面。実験的な試みの企画です。
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▲ちゃんと奥付もついています。
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▲発行は「ぎゃふん工房」。オリジナル作品です。
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▲こんな透明な封筒に入れてお届けします。
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▲これは制作段階での資料。誌面の設計図です。
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▲設計図をさらに具体化したもの。サイズや文字の大きさなどが書かれています。
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▲台割です。どのページにどんな内容の企画が入るのかを記したものです。通常の書籍では制作初期に作成されるものですが、『ぎゃふん』の場合、台割が作られるのは、制作行程の最終段階です。
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▲印刷屋さんへの発注書です。本の大きさはもちろん、紙の種類や厚さも指定します。
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▲誌面の校正紙です。誤字脱字は画面上では発見できないので、必ずプリントアウトしたもので校正をおこないます。
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▲商品データ部分はとくに念入りにチェックがおこなわれます。
この『ぎゃふん』第3号に興味を持たれた方には無料で進呈します。
第3号は年賀状という体裁なので、本代および送料は無料です。
送付をご希望の方は、まずは下のメールフォームからお問い合わせください。
追ってお送り先をお尋ねするメールをお送りいたします。
(その他のお問い合わせも下のメールフォームをご利用ください。)
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『ぎゃふん』第3号 お問い合わせフォーム

※できるだけお名前をご記入ください(本名でなくてもかまいません)。
※ご連絡のためメールアドレスは必ずご入力をお願いします。
※すみやかなご返信を心がけていますが、一週間以上、返信がない場合は、何らかの不具合が考えられます。その場合は、お手数ではございますが再度送信をお願いします。
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個人情報はぎゃふん工房が厳重に管理し、第三者に提供することは一切ありません。

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【実況プレイ:ディープフィアー】#13と#14と#15を公開です!

【主人公なりきり実況プレイ】ディープフィアー #13

ついに〈CCDエリア〉に帰れます。
でも、そこでは忘れたい人の運命の再会が待っていた……。

このシリーズはセーブ時以外、リアルタイム(ノーカット)に進行しています。

【主人公なりきり実況プレイ】ディープフィアー #14

デュポアさんの部屋に行くと、
またしても大変なこと&面倒くさいことに巻き込まれます。

今回は“嵐の前の静けさ”といった感じです。

【主人公なりきり実況プレイ】ディープフィアー #15

〈エアユニットエリア〉での恐怖。
久しぶりに“大物”の登場。
そして、大ポカをかましています(動画的にはおいしいのですが)。

※右端のボタンで全画面表示にできます。

動画は上のプレイヤーのほか、「ニコニコ動画」と「zoome」で視聴できます。
■[ニコニコ動画]ディープフィアー実況リスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/13235390 ※視聴には会員登録(無料)が必要です。
■[zoome]ぎゃふん工房のページ
http://zoome.jp/gyahun_koubou/ ※会員登録なしで視聴できます。

【実況プレイ:ディープフィアー】#11と#12が出来た!

【主人公なりきり実況プレイ】ディープフィアー #11

〈DNエリア〉に行く前に〈アパートメントエリア〉を探索。

【主人公なりきり実況プレイ】ディープフィアー #12

〈DNエリア〉でニッポンジンに出会いました。

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