『ドッグヴィル』(映画)──“人間の本質”を炙り出す表現形式 2004.11.22 映画・テレビ だだっ広いスタジオの床に道や建物の境界を表す線がひかれている。少しばかりの小道具として椅子や机、ピアノなどが置かれている。この映画の3時間という長い物語が展開するのはそんな場所だ。実に珍しい趣向のこの作品、当初は、劇場で演劇を観るようなものかなと思ったが、映画である以上、フレームや編集という要素が入
『パラドックス大全』(本)──本質を見抜くための訓練本 2004.11.22 書籍・雑誌 一見、まったくわれわれの人生には関係ないような論理のパズルを愉しむ娯楽本という趣。だが、本書で扱っている考え方は実は日常生活にも役立つのではないかという気がしてくる。“本質”を見抜く目を養うことにおいてだ。われわれは日々さまざまな情報に曝されているが、そこに隠された欺瞞、嘘、偽善を暴く能力を身につけ
『ソウ』(映画)──キミは“ゲーム”に勝てるか? 2004.11.17 映画・テレビ ひとつゲームをしよう。ルールは簡単。1時間43分の上映時間中に“真犯人”を当てる。なに、“殺人”を強要される主人公たちに比べれば気楽なものだ。だが、制作者たちの思惑より先に観客が真相を知ることは難しいだろう。もちろん、犯人当てのための材料はすべて劇中に提示されているから、理論的には不可能ではない。だ
『キューティーハニー』(映画)──「不自然さ」を突き詰めると「絵に描いたような」ヒロインが完成 2004.11.13 映画・テレビ たとえば、これはあくまでアニメではなく実写である、というのがひとつ。そして、大昔を舞台にした時代劇でも遠い未来を描いたSFでもないというのがもうひとつ。どう考えても「不自然」な作品にならざるを得ない要素が目白押しである。ここでいう「不自然さ」とは、荒唐無稽だとかリアリティがないということでは
『キル・ビル Vol.2』(映画)──「長いひとつの映画の後半部分」という側面をどう見るか 2004.11.13 映画・テレビ 『キル・ビル』シリーズはもともと長いひとつの作品だったのを製作中に前後編に分けられたことはよく知られている。本作品の鑑賞にあたって、この事実をどう見るかだ。「元はひとつの作品なんだから、テンポ、テイストは統一すべき」なのか、「いや、製作事情はどうあれ、別の独立した作品として考えるべき」なのか。それに
『イノセンス』(映画)──最新技術を観たり聴いたりするのではなく「哲学」を読む作品 2004.10.31 映画・テレビ 『スチーム・ボーイ』『ハウルの動く城』といった作品を観る前に判断するなら、アニメ史上の最高傑作であることは間違いない。ただ、監督はもちろん、作画、CG、音楽など、制作陣のクレジットを眺めてみれば、いわばよく出来ているのは当然であって、期待に応えてくれたという思いはあるけれど、隠れた名作というわけ
『777─Best Of dream─』(CD)──ボーカリスト間の落差がさらに際立つ予想通り(?)の仕上がり 2004.10.31 音楽 違和感があるのは仕方ない。だって歌っている人が違うのだから。問題は、「違和感」というマイナス要素をどうプラスに転化させるかだ。違和感があるという時点で逃げ出してしまった者たちのことはどうでもよい。前作の楽曲が脳にこびりついて、どういう作り方をしようと違和感が生じるのは避けられないけど、まあ温
『フォーン・ブース』(映画)──趣向」の面白さだけじゃないのがエラい 2004.10.24 映画・テレビ 電話ボックスの中だけで物語が展開するという非常に珍しい趣向の作品。こういったタイプの作品は、えてして「趣向」の面白さが先に立ち、肝心要の脚本がおろそかになりがちだが(そうだとしても映画としては成立し、評価されることが多いのだが)、中だるみすることもなく、最初から最後までまったく目が離せない作品に
『昭和歌謡大全集』(映画)──タイトルから想像するとおりの…… 2004.10.24 映画・テレビ 『昭和歌謡大全集』という題名を聞けば、誰もが懐古趣味というかノスタルジーに浸ることを目的とした作品を想像するだろう。しかし、いざフタを開けてみると、オバサンと若者が殺し合うという、ゆる〜い『バトル・ロワイアル』とも言うべき、ブラックな映画なのであった──実際はそれがわかってて観るのだが。昭和
『天誅 紅』(ゲーム)──「時代劇」なのになぜかラテン系 2004.10.24 ゲーム 「敵の行動パターンを読み解き、発見されないようにしながら目的を達成する」というゲームといえば、『メタルギアソリッド2』『サイレン』などのタイトルが頭に浮かぶ。前者は“コメディ”、後者は“ホラー”だ。つまり、このタイプのゲームは、全体のテイストをいかようにももっていくことができるということ。で、『